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国庫の操作について説明します。 誰でも閲覧/操作できるもの 国庫金 国庫に収められているGOLDの額です。 納金 国庫にGOLDを納めます 君主、軍師、副軍師でないと操作できないもの 都市分配 各都市の都市庫に国庫金を分配します。 都市設備の設置時によく使われます。 都市徴収 各都市の都市庫からGOLDを徴収します。 都市全額徴収 全都市の都市庫からGOLDを徴収します。 戦争開始直前、戦争中の4月と10月によく使われます。 君主でないと閲覧/操作できないもの 武将状況 各武将の所持金/所持食料が表示されています。 所持金の少ない順に並んでいるので、余裕があれば 金欠の武将に国庫から送金してあげましょう。 分配 国庫金から各武将に送金します。 文明発展 条件を満たしたときに、国庫金を使って文明発展ができます。 文明発展に必要なコストは、「国内の武将数×定数」です。 (木工→鉄鋼で武将数×1000、鉄鋼→魔法で武将数×5000?) 首都選定 国家の首都を選定します。国庫金から50000G必要です。 首都は拡張の限界値が+500され、首都専用の都市設備が設置できます。
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内政に戦闘にと活躍できる職業です。 1次職から商業開発と城壁強化にボーナスがつくので、 知力重視の能力値にしておくと良いでしょう。 相場変動は都市の相場を操作できるので、 相場を1.0にすると米のまとめ売りの時に便利です。 商才は滞在都市での武器、防具、宝珠の購入額に影響を及ぼします。 内政部隊に入っておくと、大勢の武将が恩恵を受けられるでしょう。 この技能は都市施設の設置にも影響するので、 国庫金の節約にも貢献できます。 復興は都市の農民をランダムで3000〜6000人増加させます。 引率による輸送にも限界があるので、戦争が長期化したら 必要となってくるでしょう。 職業ボーナスで雇用コストを下げられるので、 文官で戦うのにも適した職業です。 ファリラー使いにも向いています。 職業ボーナス 徴兵時、兵を1割引で雇える スキル習得 職業名 スキル1 スキル2 丁稚 商売 土木知識 番頭 相場変動 武器知識 富豪 商才 防具知識 豪商 銭撒き 復興
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城塞文化 城壁強化と城壁耐久力強化を通常より安い45Gで行うことができ、 さらに都市城壁の守備力が+20されます。 兵種研究では城壁守備兵をLv.5まで研究できるので、 城壁の戦闘力については他の文化の追随を許しません。 万が一城壁を攻撃されても、堅牢な城壁がしのいでくれるでしょう。 文化固有兵種は軽装騎兵、アーマーナイト、パラディンの3種類です。 どの兵種にもメインかサブに騎兵系統が含まれているのが特徴的です。 軽装騎兵の能力は騎兵とまったく同じです。木工文明の段階から 鉄鋼文明レベルの兵種を使えるのが長所と思われます。 アーマーナイトは「攻撃もできるアーマー」と考えるのがよいでしょう。 実際、攻撃時の能力は騎兵と同じで、守備時の能力はアーマーに一致します。 パラディンは防御力が武力依存となる兵種です。サブ系統に騎兵があるので 騎兵守備のある騎士系武将が使えば頼れる守護神となることでしょう。 文化ボーナス 城壁強化コスト-5G 城壁耐久力強化コスト-5G 城壁の守備力+20 文化固有兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 軽装騎兵 騎兵 なし 木工 450以上 0以上 なし 100 C D C D アーマーナイト 騎兵 なし 鉄鋼 750以上 4000以上 なし 190 D D A S パラディン 特殊兵 騎兵 魔法 900以上 10000以上 なし 300 A 武力 A 武力 兵種研究(最大値) 歩兵 騎兵 槍兵 弓兵 飛兵 魔獣兵 特殊兵 城壁守備兵 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.2 Lv.2 Lv.4 Lv.3 Lv.5
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戦争向きの職業です。 スキル「遠当て」は特殊兵では実行できないので、 武力を高めにして弓兵や魔獣兵で攻撃しましょう。 スキルに弓兵と相性が良いものが多く、 必中と矢嵐が同時に発動すれば大ダメージが期待できます。 また、罠や迎撃など守備時に発動するスキルが多いのも特徴ですが、 弓兵の防御力は総じて低いので過信は禁物です。 レンジャー系最大の特徴はスキル「遠当て」にあります。 これは2つ離れた都市を攻撃するスキルですが、 後方の都市の守備枚数などせいぜい1〜2枚しかないので 組織的に運用すれば敵領土を荒らし回ることができるでしょう。 職業ボーナス スキル「狩り」が使用できる スキル習得 職業名 スキル1 スキル2 狩人 獣撃 迎撃 アーチャー 弓兵指揮 魔獣兵指揮 レンジャー 罠 矢嵐 スナイパー 遠当て 必中
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徴兵 獲得経験値 武力経験+1 都市から兵士を徴兵します。 ただし、以下の条件を満たしていないと徴兵できません。 雇用する兵種の身分値や技術値などの条件を満たしている(先行入力可) 雇用に必要な資金を持っている 都市の農民が徴兵数×5以上(神道文化なら徴兵数×4以上) 都市の民忠が徴兵数÷10(端数切り捨て)以上 以前と違う兵種を雇う場合、これまで雇っていた兵士は0になります。 例えば、騎兵100人を徴兵した後に斥候1人を徴兵すると、 騎兵100人は消えてしまい斥候1人だけが残ります。 徴兵後には各パラメータに以下のような変化が起こります。 所持金が「兵種ごとの雇用コスト×雇用数」減少 訓練値が雇用数だけ減少 都市の民忠が「徴兵数÷10(端数切り捨て)」減少 都市の農民が「徴兵数×5(神道文化なら徴兵数×4)」減少 兵士訓練 対応能力値 統率 獲得経験値 統率経験+1 兵士の訓練度が上昇します。 訓練度の上昇値は統率の値に依存します。 訓練度は兵士の防御力に影響します(訓練度÷2.5が防御力に加算) スキル「修練」により訓練の効果がUPします。 兵士特訓 対応能力値 統率 獲得経験値 統率経験+1 鉄鋼文明以降にしか使えませんが、 訓練度の上昇値は兵士訓練を上回ります。 コマンド実行には食料1500が必要です。 兵士猛特訓 対応能力値 統率 獲得経験値 統率経験+1 魔法文明以降にしか使えませんが、訓練度を必ず最大値にします。 コマンド実行には食料5000が必要です。 城の守備 獲得経験値 統率経験+1 城の守備につき、攻めて来た武将を迎え撃ちます。 都市を守る武将がいない場合、城壁が攻撃を受けてしまいます。 ただし、兵0の場合には守備につくことができません。 なお、守備についていればその都市に滞在していなくても戦闘が発生します。 (例 都市Aに守備をつけた上で都市Bに滞在していたとしても、 都市Aへの攻撃に対して迎え撃つことができます) 守備側として戦闘に負けるか、他の都市で守備コマンドを実行すると その都市の守備から外れることができます。 戦争 獲得経験値 武力経験+1 滞在都市に隣接する都市へと攻撃を仕掛けます。 このとき、兵士数の2倍の食料が必要です。 攻め込んだ都市に守備がついていれば武将と、 そうでなければ都市の城壁守備兵と戦います。 どちらかの兵士が0になったら戦闘終了です。 戦争の勝者は訓練度が「ターン数÷2」だけ減少します。
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攻撃に最適な職業です。 戦争では序盤から終盤まで大活躍できます。 能力値は武力や統率を高めにしておくと良いでしょう。 歩兵と槍兵の指揮技能や一騎打ちなどの 戦闘に役立つスキルを習得できるのが特徴です。 特に連撃は終盤戦で絶大な威力を発揮することでしょう。 他の職業では特殊兵で連撃することができませんが、 剣士系に限っては2連撃まで可能となります (ただしファリラーとロードファリラーでは不可) 職業ボーナス 攻撃時に武力が+10される スキル習得 職業名 スキル1 スキル2 傭兵 全力攻撃 突撃 剣士 歩兵指揮 槍兵指揮 ソードマスター 一騎打ち 無双剣 剣聖 連撃 覇王剣
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ここでは、各職業の説明をします。 剣士系 騎士系 魔術師系 僧侶系 侍系 忍者系 レンジャー系 商人系 転職条件 二次職 経験値2000, 身分値4000 三次職 経験値4500, 身分値10000 四次職 経験値7500, 身分値18000
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能力強化 獲得経験値 選択した能力の経験値+2 各能力値(武力・知力・統率・人望)を強化します。 獲得できる経験値は+2ですが、貢献度は一切入りません。 他のコマンドと違って自国領土外でも実行可能なので、 他国潜伏中にすることがない場合に便利です。 ファリラー、ロードファリラーを使用する武将の 能力調整にもよく使われています。 スキル習得 サブスキルを購入できます。 習得できるサブスキルは1つだけです。 新しいサブスキルを購入すると以前のスキルは捨てられてしまいます。 探索 財宝の噂のあるときに実行すると、財宝が手に入る可能性があります。 文明発展、武将の身分値、国の内政状態が高いほど良いものが手に入ります。 探索の結果は以下の5段階です。下のものほど出にくくなっています。 ハズレ(ほんのわずかな金と食料) 身分値と同程度の食料 身分値と同程度の金 身分値と同程度の金&食料 武器、防具、アイテム 探索で得られる武器や防具には店で売られていないものも含まれています。 なお、戦争中や財宝の噂がないときに探索しても何も得られません。
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金銭を取り扱うコマンドです。 これらのコマンドでは経験と貢献が得られません。 食料売買 金と食料を売買します。 交換レートは都市の相場に依存します。 取り引きする額が10000以内の場合 食料→金 「米売却額×相場」の金を獲得 金→食料 「金売却額×(2.0 - 相場)」の食料を獲得 で交換できます。 相場は0.8〜1.2の幅で変動するので、食料→金の場合は相場1.2、 金→食料の場合は相場0.8のときに最も有利な条件で交換できます。 例えば、相場1.1で10000の食料売買を行うと、 食料売却 10000×1.1 = 11000 の金獲得 金売却 10000×(2.0 - 1.1) = 9000 の食料獲得 となります。 ただし、取り引き額が10000を越える場合には、 食料→金でも金→食料でも交換レートは 売却額×(相場と(2.0 - 相場)の小さい方) となります。 例えば、相場1.1で100000の食料売買を行うと、 食料売却 100000×(2.0 - 1.1) = 90000 の金獲得 金売却 100000×(2.0 - 1.1) = 90000 の食料獲得 となります。 10000を越える取り引きの場合、 相場1.0が最も有利な条件になります。 まとめ売りの場合は商人のスキル「相場変動」で 相場1.0に変えてから取り引きするのがよいでしょう。 武器購入 代金を支払って武器を購入します。 以前に持っていた武器は定価の6割で引き取ってもらえます。 武器の威力はそのまま攻撃力に加算されます。 文明発展しないと買えない武器や、 探索でないと手に入らない武器も存在します。 防具購入 代金を支払って防具を購入します。 以前に持っていた防具は定価の6割で引き取ってもらえます。 防具の威力はそのまま防御力に加算されます。 文明発展しないと買えない防具や、 探索でないと手に入らない防具も存在します。 宝珠購入 代金を支払って宝珠を購入します。 以前に持っていた宝珠は定価の6割で引き取ってもらえます。 宝珠の威力は内政時に効果を発揮します (威力分だけ内政パラメータに加算?) 特殊兵の中には、特定宝珠の所有が雇用条件となるものもあります。